第三章 紫茄子药丸 挡在面前的人们是同样的长袍,不过颜色为浅绿色,想来是竹宗之人。虽是统一服饰,为首的那人却是头戴金步摇,身上也多金器点缀,与修炼之人简洁打扮大...
日经中文网2月20日消息,日本经济产业省根据经济安全保障推进法,日前敲定了对蓄电池的支援内容。日本将补贴电池工厂的设备投资的三分之一,支援有助于在生产时减排二氧...
抑郁是一种情绪障碍,通常表现为持续的悲伤、失去兴趣、失眠、食欲改变、注意力不集中、自我价值观贬低等症状。在青少年时期,由于生理、心理和社会等多方面的变化,他们更...
北京商报讯(记者 马换换)4月14日,A股三大股指集体收涨,截至当日收盘,上证综指收涨0.6%,报3338.15点;深证成指收涨0.51%,创业板指收涨0.93...
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《幻兽帕鲁》的销量似乎根本没有慢下来的意思,一天一个新高度。开发商Pocket Pair正式宣布在《幻兽帕鲁》发售第5天,游戏仅Steam版销量已经突破700万份,销售速度超过了《宝可梦传说 阿尔宙斯》。同时销售额达到1.89亿美元。根据Pocket Pair的透露,《幻兽帕鲁》的开发成本为10亿日元,约合677.5万美元,仅仅五天就已经赚出了200%以上的利润。 同时面对游戏丝毫不减的势头,总监沟部拓郎也再次发声,强调很多人觉得他们的游戏像《宝可梦》,但是游戏本身其实更像《方舟》。他称自己知道《宝可梦》是怪兽游戏与收集类游戏中的佼佼者。正因《宝可梦》如此出色,所以他都不敢将《幻兽帕鲁》与其相提并论。当《宝可梦》首次推出的时候,他还是个小学生,当时游戏就是一个现象级游戏。他本身也很喜欢这个系列,像是最近几年的《宝可梦 朱/紫》与《宝可梦传说 阿尔宙斯》都给他留下了深刻印象。不过《幻兽帕鲁》的概念是创立在开放世界生存创造机制上的,之后他们又考虑在其中能不能加入怪物收集元素。他们的确参考了宝可梦系列,但是《幻兽帕鲁》给人的感觉是完全不一样的,只要玩家玩过《幻兽帕鲁》就会意识到这一点。在游戏机制上来讲,沟部拓郎认为《幻兽帕鲁》与《方舟:生存进化》更接近。 沟部拓郎进一步介绍《幻兽帕鲁》现在是以抢先体验形式推出的,现在游戏的所有基本功能都已经完成,开发进度大概完成了60%。下一步,开发团队会将重点放在PVP模式与更多开放世界功能上。 |